Un mondo dopo il disastro
Lachryma non viene raccontata nel momento della sua caduta, ma in quello che viene dopo: ricostruzione, paura, memoria dei vecchi tempi e nuove minacce.
Segui il progettoOpera Mundi è il primo gioco di ruolo originale di StoryNest: un manuale in sviluppo, costruito attorno a un mondo segnato dalle fratture, dalla memoria della guerra e dai tomi lasciati da chi è scomparso per fermarla.
La guerra è finita. Le fratture si sono chiuse.
Ma nessuno sa per quanto.
Opera Mundi è un gioco di ruolo dark fantasy pensato per gruppi che vogliono esplorare un mondo ferito, prendere decisioni sotto pressione e affrontare creature, fazioni e poteri nati da eventi più grandi dei singoli personaggi.
Il manuale è ambientato dopo la Grande Guerra contro il Vuoto: Lachryma è sopravvissuta, ma il conflitto ha lasciato segni profondi. La Narratrice e il Cacciatore sono spariti senza lasciare traccia. Di loro restano due tomi: un manuale sui segreti del combattimento e del mondo, e un bestiario dedicato alle creature più pericolose.
Lachryma non viene raccontata nel momento della sua caduta, ma in quello che viene dopo: ricostruzione, paura, memoria dei vecchi tempi e nuove minacce.
Le fratture sono squarci tra i mondi e il Vuoto. Da lì arrivano creature, energia negativa e, con essa, una guerra che non fu mai conclusa.
I due tomi rimasti sono il punto di partenza del gioco: conoscenza, combattimento, creature e strumenti per sopravvivere a ciò che un giorno ritornerà.
I primi segni arrivarono come spaccature nel mondo. Non semplici crepe, ma collegamenti diretti tra i piani e il Vuoto. Da quelle aperture fuoriuscivano creature ostili e una presenza capace di alterare l’equilibrio dei mondi.
Più un mondo si avvicina al Vuoto, più l’influenza di Onyxys cresce. Le fratture aumentano, si aprono e si chiudono senza preavviso, fino a minacciare l’assorbimento totale del mondo.
Una figura antica, legata alla memoria e alla trascrizione. Non osserva soltanto gli eventi: raccoglie ciò che i mondi imparano, prima che venga perso.
Un combattente legato alle creature più pericolose del mondo. Agisce per necessità, conosce il pericolo da vicino e porta con sé una storia segnata dal Vuoto.
Il piano delle divinità, del Pantheon e delle decisioni prese per mantenere l’equilibrio del creato.
La parte opposta del piano astrale, abitata da divinità che incarnano arroganza, follia e crudeltà.
Frammenti di un potere più grande, usati dagli dei per stabilire l’ordine dei mondi.
Opera Mundi è in fase di sviluppo e il prossimo passaggio è il playtest. Il nostro obiettivo è arrivare a un manuale leggibile, solido e utilizzabile da gruppi reali, affiancato da una companion app pensata per rendere più semplice consultare e gestire il materiale al tavolo.
Quickstart, sintesi del mondo e strumenti per iniziare a provare il gioco senza leggere tutto il manuale.
Il manuale sarà affiancato da una companion app pensata per supportare il tavolo: consultazione rapida, strumenti di gioco, riferimenti utili e materiali collegati all’esperienza cartacea.
Cerchiamo problemi concreti: regole poco chiare, ritmo, creazione personaggi, gestione del tavolo e comprensione del mondo.
I risultati dei test serviranno a riscrivere, tagliare, chiarire e rendere il testo più adatto alla pubblicazione.
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