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Opera Mundi

Un GDR dark fantasy ambientato dopo la guerra contro il Vuoto.

Opera Mundi è il primo gioco di ruolo originale di StoryNest: un manuale in sviluppo, costruito attorno a un mondo segnato dalle fratture, dalla memoria della guerra e dai tomi lasciati da chi è scomparso per fermarla.

La guerra è finita. Le fratture si sono chiuse.
Ma nessuno sa per quanto.

Cos’è Opera Mundi

Opera Mundi è un gioco di ruolo dark fantasy pensato per gruppi che vogliono esplorare un mondo ferito, prendere decisioni sotto pressione e affrontare creature, fazioni e poteri nati da eventi più grandi dei singoli personaggi.

Il manuale è ambientato dopo la Grande Guerra contro il Vuoto: Lachryma è sopravvissuta, ma il conflitto ha lasciato segni profondi. La Narratrice e il Cacciatore sono spariti senza lasciare traccia. Di loro restano due tomi: un manuale sui segreti del combattimento e del mondo, e un bestiario dedicato alle creature più pericolose.

Un mondo dopo il disastro

Lachryma non viene raccontata nel momento della sua caduta, ma in quello che viene dopo: ricostruzione, paura, memoria dei vecchi tempi e nuove minacce.

Fratture e Vuoto

Le fratture sono squarci tra i mondi e il Vuoto. Da lì arrivano creature, energia negativa e, con essa, una guerra che non fu mai conclusa.

Manuale e bestiario

I due tomi rimasti sono il punto di partenza del gioco: conoscenza, combattimento, creature e strumenti per sopravvivere a ciò che un giorno ritornerà.

Lachryma

Un regno protetto, ma non al sicuro.

Le fratture

I primi segni arrivarono come spaccature nel mondo. Non semplici crepe, ma collegamenti diretti tra i piani e il Vuoto. Da quelle aperture fuoriuscivano creature ostili e una presenza capace di alterare l’equilibrio dei mondi.

Più un mondo si avvicina al Vuoto, più l’influenza di Onyxys cresce. Le fratture aumentano, si aprono e si chiudono senza preavviso, fino a minacciare l’assorbimento totale del mondo.

La Narratrice

Una figura antica, legata alla memoria e alla trascrizione. Non osserva soltanto gli eventi: raccoglie ciò che i mondi imparano, prima che venga perso.

Il Cacciatore

Un combattente legato alle creature più pericolose del mondo. Agisce per necessità, conosce il pericolo da vicino e porta con sé una storia segnata dal Vuoto.

Cosmos

Il piano delle divinità, del Pantheon e delle decisioni prese per mantenere l’equilibrio del creato.

Caos

La parte opposta del piano astrale, abitata da divinità che incarnano arroganza, follia e crudeltà.

Tarocchi

Frammenti di un potere più grande, usati dagli dei per stabilire l’ordine dei mondi.

Al tavolo

Un gioco pensato per essere provato, discusso e rifinito.

Opera Mundi è in fase di sviluppo e il prossimo passaggio è il playtest. Il nostro obiettivo è arrivare a un manuale leggibile, solido e utilizzabile da gruppi reali, affiancato da una companion app pensata per rendere più semplice consultare e gestire il materiale al tavolo.

Materiali introduttivi

Quickstart, sintesi del mondo e strumenti per iniziare a provare il gioco senza leggere tutto il manuale.

Companion app

Il manuale sarà affiancato da una companion app pensata per supportare il tavolo: consultazione rapida, strumenti di gioco, riferimenti utili e materiali collegati all’esperienza cartacea.

Feedback strutturato

Cerchiamo problemi concreti: regole poco chiare, ritmo, creazione personaggi, gestione del tavolo e comprensione del mondo.

Revisione del manuale

I risultati dei test serviranno a riscrivere, tagliare, chiarire e rendere il testo più adatto alla pubblicazione.

Playtest e aggiornamenti

Segui Opera Mundi verso il lancio.

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