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StoryNest Prototype

Un trivia competitivo per chi ama davvero i videogiochi.

Rispondi, raccogli categorie, controlla il tabellone e impara giocando. Un prototipo digitale dedicato a lore, gameplay, luoghi, achievement, curiosità e personaggi.

prototype build
Screenshot del prototipo del trivia videoludico StoryNest
6Categorie
180Carte colore previste
600+Domande target
2-8Giocatori target
Cos’è

Un gioco di domande, categorie e controllo del tabellone.

Il progetto trasforma la cultura videoludica in una sfida da tavolo: rispondi alle domande, ottieni carte categoria, muoviti sugli slot e completa il tuo set prima degli altri.

01

Rispondi

Ogni domanda appartiene a una categoria precisa e mette alla prova una conoscenza diversa del videogioco.

02

Raccogli

Le carte categoria sono il cuore della progressione: vinci carte, completa il set e costruisci il vantaggio.

03

Controlla

Il tabellone non è solo percorso: gli slot cambiano, le carte restano in gioco e ogni casella può diventare utile.

04

Impara

Ogni partita diventa anche un modo per scoprire giochi, dettagli, curiosità e collegamenti che magari non conoscevi.

Categorie

Sei aree di conoscenza, una sola partita.

Le categorie rendono il database leggibile, bilanciato e vario. Ogni domanda deve avere un’identità chiara e una risposta verificabile.

Lore

Storia, eventi, fazioni, mitologia e background narrativo.

Gameplay

Meccaniche, sistemi, combat, build, oggetti e interazioni.

Luoghi

Mappe, città, dungeon, aree iconiche e ambientazioni.

Curiosità

Dettagli nascosti, sviluppo, easter egg e cultura pop.

Achievement

Trofei, obiettivi, sfide, completismo e condizioni speciali.

Personaggi

Protagonisti, boss, comprimari, NPC e antagonisti.

Prototipo digitale

Prima testiamo il sistema. Poi decidiamo come portarlo oltre.

Il prototipo digitale serve a verificare il loop principale: movimento, pesca, risposta, raccolta carte, equilibrio delle categorie e ritmo della partita.

Database domande

Ogni domanda deve avere categoria, risposta corretta, difficoltà e gioco di riferimento.

Bilanciamento

Testiamo quante carte servono, quanto dura una partita e quanto pesano fortuna, memoria e strategia.

Apprendimento leggero

Il gioco deve far scoprire nuove informazioni senza sembrare un interrogatorio: si impara perché si sta giocando.

Community input

Le domande suggerite aiutano a coprire più giochi, più generi e più livelli di difficoltà.

Contribuisci

Hai una domanda da proporre?

Stiamo costruendo il database del trivia. Puoi suggerire domande su videogiochi, personaggi, luoghi, achievement, gameplay, lore e curiosità. Le migliori potranno essere rielaborate e inserite nel progetto.

Apri il form domande
Linee guida

Una buona domanda deve funzionare al tavolo.

Chiara

Il giocatore deve capire subito cosa viene chiesto.

Verificabile

La risposta deve poter essere controllata senza interpretazioni.

Categorizzata

Ogni domanda deve appartenere a una sola categoria principale.

Giocabile

La difficoltà deve nascere dalla conoscenza, non dalla confusione.